近日,鬼泣海外网络传出消息称卡普空(Capcom)内部正在积极推进《鬼泣6》的传闻开发工作,具体发售时间与登陆平台尚未确定,引热议玩疑但预计仍将覆盖PC与主机平台。家社

该消息曝光后,许多玩家对其真实性持怀疑态度。遍质一方面,实性卡普空目前正同步推进《鬼武者》新作、鬼泣《识质存在》、传闻《生化危机9》及《生化危机:代号维罗妮卡》等多个项目,引热议玩疑开发资源是家社否足以支撑《鬼泣6》的全速开发存疑。另一方面,群普相关传闻中附带的遍质所谓“开发画面”被指出明显由AI生成,进一步降低了消息的实性可信度。

值得注意的是,在卡普空2025年发布的综合报告中,首席运营官辭本春弘曾明确提及《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》等经典IP,表示公司计划通过新项目推动这些系列的复兴。这在一定程度上为《鬼泣》系列的延续提供了间接佐证。
《鬼泣》系列上一部正作是2019年推出的《鬼泣5》,该作采用RE引擎开发,首发登陆PC、PS4及Xbox One平台。然而,系列的核心创作人之一、曾担任《鬼泣5》创意总监的伊津野英昭已于2024年8月离职,并于同年11月加入腾讯旗下光子日本工作室,致力于开发原创3A游戏。其离开也为系列未来的开发方向增添了不确定性。
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