近期,吸血备受期待的鬼避《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的世血时间广泛讨论。如今,族总更深入的监坦开发内幕得以披露,该游戏的言失因没创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,可谓“先天不足”。钱没

平奇贝克在采访中透露,吸血开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的鬼避疑虑。他们甚至曾多次开会商讨,世血时间核心议题就是族总“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
“我们当时觉得,监坦我们最重要的言失因没任务就是去说明,‘这不会是败原《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。”平奇贝克如此回忆道。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。因此,平奇贝克表示,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”他这样描述团队当时的目标定位。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。多数玩家给出了低分,批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,未能达到粉丝们十数年来的期待。


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