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“既非砍杀也非类魂” 梁其伟谈《影之刃零》类型定位

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在CES2026展会上,既非《影之刃零》的砍杀制作人梁其伟再度回应玩家关切,明确指出游戏类型不应被简单归类为“魂系”或“类魂”,也非影也非传统意义上的类魂梁其类型“无双”式动作玩法。

既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型

《影之刃零》的伟谈 Steam 商店页面

梁其伟解释:“我想说的是,它既非传统魂类游戏,刃零也非纯粹的定位砍杀游戏。我们的既非目标是打造一种介于两者之间的体验,将魂类游戏独有的砍杀世界观探索,与砍杀游戏那种迅疾如电的也非影战斗节奏巧妙结合。”

《影之刃零》源自15年前开发的类魂梁其类型独立作品《雨血》。制作团队将其当前的伟谈艺术风格定义为“功夫朋克”,将中国传统文化与武侠美学同蒸汽朋克、刃零民间传说乃至宇宙恐怖元素巧妙结合。定位

既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型

为强化世界氛围的既非营造,团队尤其重视天气效果的刻画,尤其是雨水的表现,这在提升环境沉浸感方面发挥着核心作用。开发过程中,团队广泛采用光线追踪技术,并借助NVIDIA相关技术(如DLSS 4)确保高画质与流畅性能的平衡。

《影之刃零》预计于2026年9月9日正式推出,届时将在PlayStation 5与PC平台上线。

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    2026-11-12 22:08

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