Bungie的新渲染新作《Marathon》自公布以来市场反响较为平淡,为此开发团队正致力于从技术层面寻求突破,标杆以赢得玩家及对该类型持观望态度的马拉用户的认可。对PlayStation玩家而言,松采生一个明确的用原利好消息是:该作已确认为PS5 Pro Enhanced作品,并将采用一项颇具前瞻性的新渲染画面渲染方案。

根据PlayStation官方信息,《Marathon》将在PS5 Pro上以原生5K分辨率进行内部渲染,马拉随后通过动态缩放输出至4K显示设备。松采生官方指出,用原这一增强模式将结合PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分技术与5K原生渲染,新渲染旨在提供稳定、标杆清晰的马拉4K画面,确保玩家即使在高速战斗中也能保持出色的松采生视觉清晰度。
这一技术路径在玩家社群中引发了关注。用原目前大多数PS5 Pro游戏通常采用以较低分辨率渲染、再通过PSSR升频至4K的做法;而《Marathon》则反其道而行,采用“超采样”思路——先以更高精度的5K渲染画面,再压缩输出至4K。此举预计能显著提升画面锐度与边缘平滑度,减少锯齿和视觉瑕疵,在强调远距离观察与战术信息的“撤离类射击游戏”中,可能转化为实际的竞技优势。

关于性能表现,Bungie尚未公布PS5 Pro版本的目标帧率。在该类注重反应与场景判断的游戏中,流畅度至关重要。不过,此前公布的PC版系统需求显示,《Marathon》在中等配置硬件上仍能保持良好性能,或许意味着高分辨率渲染不会对帧率造成过大负担。
值得注意的是,部分已上市的PS5 Pro游戏曾因PSSR实现效果不佳而出现输入延迟等问题,因此也有作品提供了可关闭超分辨率的性能模式。目前《Marathon》是否包含类似选项,仍有待官方进一步说明。
整体来看,行业普遍认为PS5 Pro的硬件潜力尚未被完全挖掘,不少作品即使标注为“增强”,仍存在优化问题,《Borderlands 4》便是常被提及的案例之一。相较之下,Bungie似乎有意让《Marathon》在技术实现上更为扎实,以期在今年3月5日正式发售时,能呈现出一个在画面与性能之间取得平衡的成熟版本。


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