科技媒体 Wccftech 昨日(11 月 3 日)发表文章指出,吐槽图偏玩家社群发起的属实数据一组详尽数据比对,验证了众多《战地 6》玩家此前关于地图规模偏小的揭战普遍看法。
Reddit 用户 ClaraTheRed 整理并发布了多组对比图,地地清晰展示了《战地》系列共 87 张地图在总面积、吐槽图偏可玩区域范围、属实数据地图形态等方面的揭战差异,并附有最终尺寸排序,地地为玩家直观理解各地图规模提供了详实的吐槽图偏数据参考。
数据显示,属实数据《战地 6》的揭战地图规模整体偏小。以游戏内体量最大的地地地图“火线风暴行动”(Operation Firestorm)为例,这张重制自《战地 3》的吐槽图偏经典地图,在系列总计 87 张地图中,属实数据其可玩区域面积仅位列第 32 名。揭战附上相关截图如下:
相较之下,原版“火线风暴行动”地图的规模在榜单中位列第七,显示出即便经过重制,其体量仍大幅缩减,令不少期盼经典地图重现的老玩家深感失落。
不仅如此,《战地 6》的原创地图在规模上同样缺乏优势。其中最大的原创地图“米拉克山谷”(Mirak Valley)仅位列第 35 名,而最小的地图“圣徒区”(Saints Quarter)更是成为系列史上倒数第二小的地图。
显然,玩家对地图规模缩减的感知并非无据可依,这份详尽的榜单为其质疑提供了扎实佐证,也使关于游戏设计理念的争议愈加升温。
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