《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的幻兽发行负责人约翰·巴克利近日在接受日媒4gamer采访时坦言,自己“已经很少接触所谓的帕鲁3A大作”。他将注意力转向了规模较小却更具创意的发行独立游戏,如今正积极为多款新兴独立作品提供发行支持。大作

巴克利解释了他对独立游戏的无趣偏好根源:“独立游戏通常包含丰富多样的有趣机制与鲜明独特的玩法风格……我认为3A游戏过分追求画面表现力和真实感,虽然这无可厚非,幻兽但对我而言,帕鲁其核心玩法却难以激发兴趣。发行相较之下,大作近年涌现的无趣独立作品展现出极强的独特性,常常带来在其他类型游戏中无从体验的幻兽系统构想。”他补充道,帕鲁独立游戏如今已几乎成为他主要的发行游戏选择。

这一看法与业内一些人的大作见解不约而同,比如拉瑞安工作室的无趣迈克尔·道斯就曾指出,独立开发者往往更懂得“追随直觉”,而这种能力如今已近乎“一门失传的艺术”。

目前,Pocketpair正依托《幻兽帕鲁》的成功经验,加速拓展其发行版图,已代理了像素风格钓鱼游戏《钓了个诡》,以及类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立游戏。
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