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《噬血代码2》制作人谈游戏时长:与前作相近

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万代南梦宫推出的噬血时长类魂作品《噬血代码》续作《噬血代码2》将于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台。代码近日,制作制作人饭冢启太在采访中透露了游戏在内容设计、人谈类型定位及开发理念方面的游戏更多细节。

《噬血代码2》制作人访谈:游戏时长与初代相当!前作

当被问及游戏流程时长,相近饭冢启太指出,噬血时长主线故事的代码时长“大约与《噬血代码》初代相同,或许会稍长一些”。制作据初代游戏数据,人谈其主线流程约为26至27小时。游戏除了主线剧情,前作续作还包含丰富的相近支线任务,凭借更广阔的噬血时长世界地图和更多的Build组合方式,可游玩内容显著增加。此外,本作新增了时间旅行机制,玩家将能够解锁多个不同结局。

尽管游戏在动作场面与剧情张力上较前作更为突出,饭冢启太仍拒绝将其简单划入“类魂”范畴。他明确指出官方类型定位:“我们更倾向于将作品定义为‘戏剧性探索动作RPG’,这是我们的正式名称。” 虽理解外界将其与“魂”系列相提并论的逻辑基础,但他强调创作初衷在于融合富有吸引力的角色成长轨迹、沉浸式叙事以及紧张刺激的动作体验,力求为玩家带来独一无二的感受。他认可此类游戏共通的核心价值——“赋予玩家切实的成就感”,通过不断探索未知领域、累积经验,逐步应对更高难度挑战的过程,正是其魅力所在。

《噬血代码2》制作人访谈:游戏时长与初代相当!

针对当前业界热议的生成式AI工具,饭冢启太明确表示,《噬血代码2》的开发并未采用此类技术。他指出,团队始终将游戏的艺术风格、美学表现以及世界观的整体性与自洽性置于核心位置。鉴于本作构建的是一个高度原创的世界,团队格外重视其内在逻辑的严谨性,并力求为玩家呈现一个完整且连贯的沉浸式体验。

《噬血代码2》将于1月29日正式推出,豪华版及终极版购入者可提前三天游玩。

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