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《空洞骑士:丝之歌》开发团队透露:灵感来自《塞尔达传说2》

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尽管“银河恶魔城”(Metroidvania)风格的空洞游戏设计在过去二十五年里持续繁荣,但《空洞骑士:丝之歌》的骑士开发商 Team Cherry 表示,他们创作过程中的丝之塞尔说一些关键灵感,并未完全源自同类游戏,歌开感自而是发团部分来自一款早期经典作品。

在接受澳大利亚动态影像中心(ACMI)采访时,队透达传Team Cherry联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)与威廉·佩伦(William Pellen)表示,露灵《丝之歌》的空洞部分灵感源自红白机时代经典游戏《塞尔达传说2:林克的冒险》。

两位开发者特别强调,骑士《塞尔达传说2》在揭示秘密、丝之塞尔说营造神秘氛围以及激发探索欲方面的歌开感自设计,正是发团为《丝之歌》带来乐趣的核心来源。

Team Cherry的队透达传开发者们是在互联网尚未广泛普及的时代长大的,那时关于游戏的露灵秘密全靠“学校里的朋友、耳语和谣言”流传,空洞这种信息传递方式营造出一种独特的氛围——让人始终觉得游戏中藏着远超表象的深意。

佩伦提到:“玩游戏的时候,总让人感觉背后还藏着更多信息。它们本质上是在邀请你去探索一个世界,认识其中的角色,遭遇各种怪兽——在脑海里描绘出这个世界的图景,持续尝试与发现。”

吉布森坦承,如今的遊戲開發很難維持這種神祕感。他表示,當今的遊戲在發佈後一兩天內就會遭「解包與資料探勘」,導致專案內部結構與隱藏細節迅速曝光於眾人之前。

然而,Team Cherry 旨在通过“脱离互联网”的理念打造《丝之歌》,致力于营造一种体验——让玩家全凭自身探索完成所有发现,并始终保有“尚有更多未知等待揭晓”的感受。

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