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《战神》作曲家:想再为系列创作!跨界节奏与独立游戏

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尽管《战神》电视剧集仍处于筹备阶段,战神作曲再但曾深度参与《战神》与《战神:诸神黄昏》游戏制作的家想节奏核心成员、作曲家贝尔·麦克雷里(Bear McCreary)近日在接受 IGN 独家采访时透露,系列他乐于继续为《战神》系列及后续相关项目提供音乐创作支持。创作

本次采访聚焦麦克雷里在迪士尼+剧集《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》中的创作经历。当被问及是独立否愿意将工作延伸至其他媒介,或其与《战神》的游戏合作已告一段落时,麦克雷里表示:“我依然为自己参与《战神》所付出的战神作曲再努力深感自豪。若有机会在此基础上继续拓展,家想节奏我乐见其成。系列”尽管此前他曾称《战神》项目“圆满结束”,创作但如今透露出希望以电视剧形式重启该系列的跨界意向。

据悉,《战神》剧集由索尼影视电视公司与 PlayStation 工作室联手打造,游戏将于 Prime Video 平台上线。战神作曲再该剧由《太空堡垒卡拉狄加》制片人罗纳德·D·摩尔负责主导,剧情将围绕克雷多斯与阿特柔斯展开,他们踏上前往北欧神话九界之巅的旅程,旨在撒播其逝去妻子与母亲的骨灰。

麦克雷里指出,他在《战神》系列中的创作体验,与为《指环王》《光环》《星球大战》《漫威》《终结者》及《波西·杰克逊》等众多知名作品配乐的经历大相径庭。他坦言:“《战神》系列内容极为丰富,在这两款正传游戏及其下载内容中,我所创作的每一处音乐元素都得到了充分挖掘。仔细回顾便能看出,我和团队始终在追求更优的表现。每完成一部大型游戏,通关后我只想休息,却又总忍不住思索‘下次我们能不能做得更好’。”

他还指出,为电子游戏创作音乐与为电视或电影配乐在本质上存在差异,原因在于游戏的故事呈现具有互动性。以《战神:诸神黄昏》为例,开发团队遵循“不伤害旋律”的原则——当玩家在小型战斗或遭遇战中表现优异时,会根据搭档角色的变化播放相应主题曲。即便克雷多斯取得胜利,音乐也不会突然中断,而是完整地延续并完成整个旋律,这一效果凝聚了团队数十名成员数千小时的努力。

除了《战神》系列,麦克雷里对游戏怀有深切热忱,始终希望能为节奏类游戏创作音乐,持续寻觅富有创意的项目与伙伴。他表示对独立游戏及AA级游戏尤为关注,认为这些领域充满创新探索,并明确表达了合作的意愿。

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