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2024年十大艰难行业:“游戏行业”第八,全年裁员2万人

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近日,游戏行业有媒体通过测算评选出年度十大艰难行业。年大年裁在该榜单中,艰难民营房地产行业因难以描述的行业艰难度位居第一;焦炭行业以艰难度85.7%排名第二;普通钢铁行业以艰难度82.6%位列第三;动物保健行业则以艰难度76.9%排第四名。

2024十大艰难行业:游戏行业第八 全年裁员人数2万

影视院线的第全行业艰难度为73.7%,位列第五;教育行业的员万行业艰难度为66.7%,排第六;水泥行业的游戏行业行业艰难度为66.7%,居第七;软件和信息服务业的年大年裁行业艰难度为64.8%,位居第九;装修装饰行业的艰难行业艰难度为62.5%,排名第十。行业

令人意外的第全是,近年来投资热度仍高的员万游戏产业,竟与诸多传统产业一同被列为“十大艰难行业”,游戏行业其艰难度达65%,年大年裁排名第八。艰难实际上,2024年无论是海外还是国内的游戏行业,均经历了“大动干戈”的调整。

据知名游戏行业分析师Raj Patel在12月初的统计数据显示,2024年全球游戏行业迄今已裁员达16,776人, surpassing the combined total of 2022和2023.他指出,“2024年的裁员人数距离达到2023年两倍仅差600人,而本月才刚刚开始.”

据公开数据显示,2024年国外动视暴雪和Unity分别裁员1900人与1800人,Twitch亦裁撤了500名员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大型公司均相继缩减规模,腾讯旗下拳头游戏也裁减了530名员工。

除腾讯、网易等国内大型厂商在外的布局外,亦不约而同地实施了裁员与重组。据透露,腾讯旗下共有7家致力于主机游戏开发的工作室均经历了人员调整或组织重构,而网易则撤销了其位于日本的“樱花工作室”。

从国内情况看,自去年底字节跳动宣布战略性退出游戏业务以来,今年网易等多家大型企业也相继传来裁员消息,表明国内游戏行业正经历一场“优化更迭”。

尽管今年游戏行业也涌现过不少利好消息,例如游戏科学推出的《黑神话·悟空》为整个行业带来一场视觉与体验的盛宴,一举斩获超70亿元票房;又如马斯克携他的xAI“进军游戏领域”,宣布成立一家AI驱动的游戏工作室,致力于为玩家打造“更伟大的游戏体验”。

总体而言,2022年至2024年间全球游戏产业规模几乎处于停滞状态,甚至出现少见的下降,这一情况仍属事实:

一方面,游戏市场饱和带来的变革使竞争愈发激烈,开发商为提升盈利能力,通常选择压缩团队规模,将研发资源聚焦于收益更高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业造成深远影响。受通货膨胀、市场低迷及消费信心不足等因素制约,玩家支出持续下滑,促使企业重新评估业务模式、调整战略布局,进而在一定程度上加剧了裁员现象。

对此,腾讯游戏业务发展总监 Amir Satvat 表示:“游戏行业的兴衰周期正变得更为剧烈,由于游戏开发成本上升及类型多样化,我们明显感知到这种波动。虽当前行业处于低迷阶段,但我也仍抱有希望。”

值得关注的是,根据Videogamelayoffs网站的统计数据,2023年全年游戏行业裁员人数达10500人,而2022年这一数字为8500人。

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