
互动叙事游戏《折言》入选世界三大游戏奖项之一的戏开选择“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖(Social Impact Award)”的入围最终入围名单。
《折言》现已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台发售。戏开选择
Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™ 商店页面:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000096196
GDCA 是入围将于 2026 年 3 月在美国旧金山举行的世界顶级游戏开发者盛会——Game Developers Conference 2026 的核心奖项,由全球游戏开发者共同投票决定,戏开选择素有“世界三大游戏奖项”之称,入围常被尊称为“游戏界的戏开选择奥斯卡”。本次入围的入围“社会影响奖(Social Impact Award)”,旨在表彰那些致力于促进平等、戏开选择正义、入围多样性与可持续发展,戏开选择并为玩家生活带来积极而深远影响的入围游戏作品。
自2025年7月发售以来,戏开选择《The 入围Game Awards》中备受瞩目的作品在Steam平台收获“好评如潮”评价(好评率超95%)。其独特的叙事方式广受赞誉,不仅入围“BAFTA(英国电影学院奖)游戏大奖 2026”的“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项候选名单,更摘得“The Indie Game Awards 2025”情感冲击奖(Emotional Impact Award)等多项国际殊荣。此次成功跻身GDCA最终提名名单,标志着本作在主题深度与艺术表现力上获得全球范围的广泛认可,对讲谈社游戏实验室及整个日本独立游戏领域而言,均是具有里程碑意义的突破。尤为值得一提的是,这是自2016年《Downwell》以来,日本独立游戏时隔十年再度问鼎GDCA提名,书写了新的历史篇章。
■ 关于『折言』
《折言》是一款受曾斩获多项国际游戏大奖、风靡全球的《Florence》启发而创作的互动小说。玩家将以角色视角切入故事,亲身感受人际间认知所存在的“偏差”与“扭曲”。

玩家的常规操作为触控屏幕。

在用户直接操作的推动下,故事将持续发展。
本作提供日文、英文、简体中文、繁体中文、法文、德文、意大利文、西班牙文及韩文等共 9 种语言版本,致力于让全球玩家都能畅享游戏乐趣。
■《折言》剧情概要
这是一个本该如常的清晨——少女醒来,却发觉父亲已不见踪影。
取而代之的,是一名陌生男子。少女心生疑惑,对话节奏错乱,男子却悄然递来一剂未知药剂。
他到底是谁?父亲又究竟去了何处——
请陪她走过这段未知的旅途,感受她的故事。

清晨醒来,身边多了一位陌生的大叔

被命令坐在椅子上的主角
【创作人介绍】
yona (X : https://x.com/yona_unltb)

独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发公司 room6 工作,参与开发与发行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。
2022年加入讲谈社游戏创作者实验室二期,开启个人创作之旅。
2023年10月推出首部作品《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)发布第二部作品《折言》。
【产品信息】
游戏名称:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
支持的语言包括:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语及韩语。
类型:互动叙事
发售时间:2025年7月24日(周四)
售价:19元
玩家数量:1人
预计游戏时长:大约1小时
开发:TearyHand Studio
出版:株式会社讲谈社
版权标记:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是由株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月设立的研究开发部门。
以“重新定义编辑”为核心理念,汇聚多元创作者,打造超越传统书籍与杂志形态的丰富内容。
包括以下团队:
・支持独立游戏开发者并推动新游戏策划的“讲谈社游戏实验室”
・运营《DAYS NEO》等用户生成内容(UGC)漫画投稿平台的“UGC媒体实验室”
・扶持独立影像创作并推动新兴影像项目策划的“讲谈社电影实验室”
・全面赋能创作者成长的“创作者助推实验室”
・以内容之力应对企业与自治体难题的“内容设计实验室”
・作为制片人推动新内容诞生的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不仅助创作者圆梦,还借助“编辑”之力应对企业和自治体面临的多种议题。
有关“讲谈社游戏创作者实验室”的最新动态,请关注以下X账号:
・X:https://x.com/kodanshaGCL
如有任何疑问,欢迎随时联系以下负责人:
株式会社 Ryu's Office 次原 要


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